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javascript CSS畫圖之基礎篇

一、圖顯示的樣式,即圖形的顏色、透明度等;二、算法,即圖形的樣子,是簡單的線、矩形、圓形、扇形、多邊形等,Javascript和CSS無疑是最佳搭檔,所有的矢量圖形最基本的元素是1*1px的點,點可以成線、成面,成任意圖形。
一切矢量圖的根本____1*1px的點
如果對CSS有一定的了解,對 clip:rect(top,right,bottom,left)熟悉的話,可以知道,代碼剪輯出一個區域,需要注意的是,clip:rect中的四個邊的位置是相對于對象的而不是相對于窗口的,另外在此position必須為absolute。
<div style="position:absolute;width:1px;height:1px;background-color:red; clip:rect(0,1,1,0);"></div>可以畫出一個紅色的點
算法能成圖的根本____在特定位置畫點
通過css的 left和top,在特定一個位置畫圖,將算法實現成可見圖形的根源可以解決,如下這段代碼可以在(100,100)的坐標位置畫一個1*1px的紅點
<div style="position:absolute;left:100px;top:100px;width:1px;height:1px;background-color:red; clip:rect(0,1,1,0);"></div>
成為有生產力代碼的根本___抽象、精簡
(如果只是上面一行代碼,著實沒有什么好研究的,相反如果把最根本的能很好的抽象出來,就大不一樣了),
上面的一行代碼其實可以抽象成,在特定坐標點上(x,y),畫一個高度為h,寬度為w的區域,并且畫筆的顏色為color,為了更方便利用,可以精煉成如下方法:
復制代碼 代碼如下:
function _mkDiv(x, y, w, h,color)
{
'<div style="position:absolute;'+
'left:' + x + 'px;'+
'top:' + y + 'px;'+
'width:' + w + 'px;'+
'height:' + h + 'px;'+
'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+
'background-color:' + color +
';"><//div>';
}

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