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NET技術(shù)

.NET中的異步編程(一)-為什么需要異步
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.NET中的異步編程(一)-為什么需要異步

閱讀(42) 作者(admin)

  在2010年的PDC上,微軟發(fā)布了Visual Studio Async CTP,大大地降低了異步編程的難度,讓我們可以像寫同步的方法那樣去編寫異步代碼。Async CTP也在社區(qū)里掀起了不小的波瀾。在這之后,我也學(xué)習(xí)了一段時(shí)間,這個(gè)系列會...

VS2010中的調(diào)試技巧
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VS2010中的調(diào)試技巧

閱讀(45) 作者(admin)

  這是我的博客中關(guān)于VS 2010和.NET 4發(fā)布系列的第二十六篇文章?! 〗裉斓牟┪膶⒔榻BVisual Studio中的一些實(shí)用調(diào)試技巧。這是受我朋友Scott Cate (他發(fā)表過幾十篇很棒的VS技術(shù)文章) 啟發(fā)。他最近告訴我,許...

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.NET中的異步編程(二)- 傳統(tǒng)的異步編程

閱讀(44) 作者(admin)

  在上一篇文章中,我們從構(gòu)建響應(yīng)靈敏的界面以及構(gòu)建高可伸縮性的服務(wù)應(yīng)用來討論我們?yōu)槭裁葱枰惒骄幊蹋惒骄幊棠芙o我們帶來哪些好處。那么知道了好處,我們就開始吧,但是在異步編程這個(gè)方面,說總是比做簡單。套...

在.NET Workflow 3.5中使用多線程提高工作流性能
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在.NET Workflow 3.5中使用多線程提高工作流性能

閱讀(42) 作者(admin)

  最近在工作上碰到一個(gè)性能問題,由于項(xiàng)目是基于SOA的架構(gòu),使得整個(gè)系統(tǒng)完全依賴于各種各樣的Service,其中用于處理業(yè)務(wù)邏輯的Business Services全部都用.NET Workflow 3.5實(shí)現(xiàn)(歷史原因,項(xiàng)目還沒升級到Workflow 4)...

C#編程筆記(一)
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C#編程筆記(一)

閱讀(41) 作者(admin)

前段時(shí)間,幫朋友用C#做了一個(gè)小玩意兒,在開發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)很多用的著的東西,在網(wǎng)上都沒有很好的解決方案,前前后后折騰了近一個(gè)月,總算是基本上完成了,在此整理下,權(quán)作以后再用到時(shí)復(fù)習(xí)之用。 這個(gè)東西有點(diǎn)像...

不錯的VS2010擴(kuò)展——JSEnhancements,讓js和css也折疊
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不錯的VS2010擴(kuò)展——JSEnhancements,讓js和css也折疊

閱讀(39) 作者(admin)

  在Visaul Studio 2010中寫js或css代碼,缺少像寫C#代碼時(shí)的那種折疊功能,當(dāng)代碼比較多時(shí),就很不方便。  今天發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有VS2010擴(kuò)展支持這個(gè)功能,它就是——JSEnhancements(下載地址)?! ∮昧艘幌?,感覺...

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Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言

閱讀(56) 作者(admin)

  不得不說的事,過年期間用了兩個(gè)多星期時(shí)間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網(wǎng)游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實(shí)過癮,好久沒玩網(wǎng)游了,一次讓我爽個(gè)夠。快的2小時(shí)就到了40級,還有更快的5小時(shí)沖到了80級。感...

Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(二)紙娃娃系統(tǒng)
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Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(二)紙娃娃系統(tǒng)

閱讀(51) 作者(admin)

  紙娃娃系統(tǒng),或許大家聽起來并不陌生。早在十幾年前,當(dāng)時(shí)不論是文字游戲“泥巴(Mud)”或是交友、社交網(wǎng)站,我們只能通過屏幕上的文字來傳達(dá)與交互信息;隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,2D/3D圖形技術(shù)高速崛起,通過在基...

Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態(tài)光影
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Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態(tài)光影

閱讀(36) 作者(admin)

  通常來說,只要談到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戲中的影子設(shè)計(jì)大致可分為硬實(shí)現(xiàn)和軟實(shí)現(xiàn)兩種,比如像“游戲影子制作技術(shù)”這篇文章所談到3D游戲影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map...

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RegexOptions.Compiled的含義和使用

閱讀(36) 作者(admin)

  曾經(jīng)一位同事在寫程序時(shí)發(fā)現(xiàn)在利用正則表達(dá)式匹配文本時(shí)的效率很低。首先可以排除是正則表達(dá)式本身的問題,因?yàn)樗褂玫恼齽t表達(dá)式是十分簡單的,匹配的文本量也不算大。檢查的時(shí)候去掉了RegexOptions.Compiled...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:血條和進(jìn)度條
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Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:血條和進(jìn)度條

閱讀(37) 作者(admin)

  游戲中血條的顯示非常普遍,直觀的看到人物生命狀態(tài),還有看其他人的生命狀態(tài),血條并非只應(yīng)用在界面當(dāng)中,玩家自身和怪物的生命值顯示也都會實(shí)時(shí)的出現(xiàn)在游戲場景當(dāng)中,好的血條效果可以為游戲增光不少,這次咱們就簡...

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ASP.NET MVC3 on Mono的折騰(二):Linux(openSUSE)下的部署

閱讀(47) 作者(admin)

  續(xù)上篇介紹Mono在Window下的部署,對于我而言,相比于Windows平臺下的部署,Linux平臺下的部署挑戰(zhàn)性會更大一點(diǎn)。從來沒有Linux使用經(jīng)驗(yàn)的我,要在Linux下部署Mono,遇到的不僅僅是Mono部署的問題,還有各種Linux操作的...

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ASP.NET MVC3 on Mono的折騰(一):Windows下的部署

閱讀(39) 作者(admin)

  Mono 2.10支持MVC3和Razor的消息著實(shí)讓我興奮了好一會兒,因?yàn)橹С諱VC3后,我就有可能做Kooboo CMS3兼容Mono的相關(guān)測試工作??墒菦]一會兒,我就發(fā)現(xiàn),離我的目標(biāo)還是有一點(diǎn)距離。不曉得是Mono 2.10本身存在的bug,還...

Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動感彈出動畫
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Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動感彈出動畫

閱讀(44) 作者(admin)

  玩Silverlight的朋友一定對自帶控件ChildWindow印象深刻,Show的時(shí)候仿佛從遠(yuǎn)處彈了出來,這個(gè)效果制作起來并不復(fù)雜,下面就將介紹這個(gè)小技巧,本篇并非是一個(gè)新鮮的技巧,而是一般的故事板結(jié)合變換放縮實(shí)現(xiàn)?! ∽?..

VS2010測試功能之旅:編碼的UI測試(1)
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VS2010測試功能之旅:編碼的UI測試(1)

閱讀(44) 作者(admin)

  前言  研究VS2010的自動化測試有一段時(shí)間了,在研究的過程中,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的VS2010相關(guān)的測試資料十分稀少,這給學(xué)習(xí)帶來比較大的困難。幸運(yùn)的是,自己因?yàn)槌S肣uickTest Professional做自動化測試,并且對.Net代碼比...

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寫出優(yōu)雅簡明代碼的論題集 -- Csharp(C#)篇[2]

閱讀(37) 作者(admin)

  謝謝大家對本系列第一篇寫出優(yōu)雅簡明代碼的論題集 -- Csharp(C#)篇[1]的回復(fù)和討論,我相信針鋒相對的辯論不僅有助于發(fā)現(xiàn)答案,更讓我們了解問題后面的實(shí)質(zhì)。  對程序員而言,我們的代碼需要:  1. 在預(yù)算內(nèi)實(shí)...

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.NET 4 并行(多核)編程系列之一入門介紹

閱讀(35) 作者(admin)

  本系列文章將會對.NET 4中的并行編程技術(shù)(也稱之為多核編程技術(shù))以及應(yīng)用作全面的介紹?! ”酒恼碌淖h題如下:  1. 并行編程和多線程編程的區(qū)別。  2. 并行編程技術(shù)的利弊  3. 何時(shí)采用并行編程  ...

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.NET 4 并行(多核)編程系列之二 從Task開始

閱讀(41) 作者(admin)

  前言:我們一步步的從簡單的開始講述,還是沿用我一直的方式:慢慢演化,步步為營。 本篇文章的議題如下:   1.Task基礎(chǔ)介紹   2.Task的創(chuàng)建   3.獲取Task的執(zhí)行結(jié)果  4. 補(bǔ)充細(xì)節(jié)   1.Task基礎(chǔ)介紹   ...

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打包Asp.Net 網(wǎng)站成為一個(gè)exe方便快捷的進(jìn)行客戶演示

閱讀(38) 作者(admin)

  在Asp時(shí)代有一個(gè)NetBox 產(chǎn)品可以把整個(gè)Asp網(wǎng)站AllInOne的打包成一個(gè)exe,在沒有IIS的情況下可以單獨(dú)運(yùn)行這個(gè)exe來開啟整個(gè)網(wǎng)站。在Asp.Net 下一直沒有類似的產(chǎn)品出現(xiàn),可能是IIS已經(jīng)非常的強(qiáng)大了,不需要類似的產(chǎn)...

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ASP.NET配置錯誤頁面淺析

閱讀(44) 作者(admin)

  ASP.NET配置錯誤頁面在網(wǎng)站的運(yùn)行過程中可能會面臨很多問題,例如服務(wù)器出錯,用戶請求的頁面不存在,程序配置錯誤等等一系列的問題。在用戶請求瀏覽網(wǎng)頁碰到這些的時(shí)候會出現(xiàn)一些系統(tǒng)默認(rèn)的錯誤頁面,這樣對于用戶...

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C#后臺調(diào)用前臺javascript的五種方法

閱讀(46) 作者(admin)

  于項(xiàng)目需要,用到其他項(xiàng)目組用VC開發(fā)的組件,在web后臺代碼無法訪問這個(gè)組件,所以只好通過后臺調(diào)用前臺的javascript,從而操作這個(gè)組件。在網(wǎng)上找了找,發(fā)現(xiàn)有三種方法可以訪問到前臺代碼:  第一種,OnClientClick (v...

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ASP.NET Eval如何進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定

閱讀(44) 作者(admin)

  ASP.NET Eval在數(shù)據(jù)綁定方面的應(yīng)用是眾所周知的,不過技術(shù)在發(fā)展,當(dāng)ASP.NET Eval 1.1變成ASP.NET Eval 2.0的時(shí)候,在操作的時(shí)候會有什么變化呢?  假設(shè)你已經(jīng)了解ASP.NET Eval 1.1的數(shù)據(jù)綁定(特別是Container這...

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